Regolamento (18 settembre 2008)
GENERALE
Tutte le operazioni verranno svolte
sul sito www.snecfantacalcio.it
tramite l’utilizzo di apposito login e password.
Se durante l’utilizzo del sito si dovesse
incorrere in problemi tecnici, occorrerà inviare una mail contenente
l’operazione che non si riesce a compiere a
tutti i partecipanti. Farà fede l’orario in cui tale mail è stata spedita.
MERCATO INIZIALE
ONLINE
Ogni
fantallenatore che partecipa al torneo deve formare
una rosa di 25 calciatori distribuiti
nel seguente modo: 3
portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
Per
fare questo ciascun fantallenatore ha a disposizione 300 fantamiliardi (capitale sociale) per
l'acquisto e 100 fantamiliardi per il rilancio (monte rilancio).
Prima Fase
Procedere
al mercato. Per far ciò nell’apposita pagina del sito occorrerà compilare i
campi come segue:
- 1 - Specificare il calciatore
che si vuole acquistare.
- 2 - Inserire il rilancio che si intende effettuare per
l’acquisto del calciatore.
La
somma totale delle quotazioni dei calciatori che si intende acquistare non deve
superare il capitale sociale.
Il
totale dei rilanci non deve superare il capitale utile per il rilancio (monte
rilancio).
Se
un calciatore non viene acquistato, i fantamiliardi offerti per il rilancio rientreranno nel
monte rilancio.
Se
un calciatore viene acquistato i fantamiliardi
offerti per il rilancio saranno in ogni caso scalati dal monte rilancio. I fantamiliardi
offerti per il rilancio saranno scalati quindi dal monte rilancio anche nel
caso in cui un unico fantallenatore abbia effettuato un’offerta per un calciatore.
Il capitale sociale ed il monte
offerta residuo dopo la prima fase del calciomercato
verranno utilizzati per effettuare la seconda fase del calciomercato.
L'assegnazione dei calciatori
Se
solo un allenatore vuole acquistare un calciatore, questi verrà
assegnato a tale allenatore. Dal capitale sociale verrà
scalata la spesa effettuata e dal monte rilancio verrà scalato l’eventuale
rilancio effettuato.
Se
più di un allenatore vuole acquistare un calciatore, questi verrà
assegnato all'allenatore che ha effettuato il rilancio più alto. Dal capitale
sociale verrà scalata la quotazione del calciatore e
dal monte rilancio verrà scalato il rilancio.
Ad
ogni offerta, verrà anche assegnato un numero casuale
compreso tra 1 e
Eventuali
reclami, dovuti ad assegnazioni errate, dovranno essere effettuati entro le ore
24:00 dello stesso giorno di pubblicazione dei risultati del calciomercato inviando una mail
all’indirizzo salvo.nicolosi@gmail.com.
Seconda
Fase
Si
procede alla seconda fase del calciomercato per
riuscire a completare
Al termine della seconda fase del calciomercato,
i fantamiliardi residui (sia quelli del monte
rilancio che quelli del capitale sociale) verranno mantenuti per poter
effettuare il mercato durante il campionato.
Ogni
fantallenatore dovrà sistemare la rosa prima
dell’inizio del fantacampionato effettuando apposite
vendite e acquisti: la rosa dovrà essere formata dai 25 calciatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6
attaccanti) ed il capitale sociale non dovrà essere negativo.
Aste a “vista”
In
alternativa al Mercato Iniziale On-Line.
Ogni
giocatore che partecipa al fantacampionato deve
formare una rosa di 25 giocatori così
ripartiti: 3 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti e 6 attaccanti.
Per
fare questo ciascun fantapresidente ha a disposizione
XXX fantamiliardi (capitale sociale) per l'acquisto.
Fase
Mercato Preliminare
Giorno
XX/XX/XXXX si terrà la cosiddetta “Asta a vista” in cui ciascun FantaPresidente creerà la sua squadra.
Al termine del calciomercato,
tutti i fantamiliardi residui del capitale sociale verranno mantenuti per poter effettuare il mercato libero
durante il campionato.
GIORNATA CALCISTICA
Per
giornata calcistica si intende il
periodo compreso tra un’ora prima dell’inizio della partita di anticipo di
campionato fino ad un’ora dopo il termite della partita di posticipo.
MERCATO a Quotazioni
Durante
il campionato, sarà possibile acquistare o vendere nuovi calciatori, tramite le
sessioni
di mercato. Ogni sessione di mercato sarà divisa in due fasi: fase di
offerta e mercato libero.
Fase di
Offerta
Per
effettuare mercato durante il corso del campionato, non è necessario effettuare
questa fase. Si può anche direttamente accedere alla fase del mercato libero.
Questa fase assicura però di poter partecipare all’acquisto di calciatori che
potrebbero risultare particolarmente appetibili.
Le
modalità operative di questa fase sono le stesse descritte per la prima e per
la seconda fase del calciomercato. Si dovrà quindi
(tramite l’apposita pagina del sito) specificare il calciatore che si vuole acquistare e inserire il rilancio che si intende effettuare per
l’acquisto del calciatore.
La
fase di offerta si potrà effettuare il lunedì ed il martedì seguente la fine
della giornata calcistica.
Il
mercoledì verranno elaborate le offerte e saranno pubblicati i risultati. Le
modalità di assegnazione dei calciatori sono le stesse descritte per la prima e
per la seconda fase del calciomercato.
Si
potrà effettuare un’offerta per un massimo di 5 calciatori.
Nel
caso di giornate di serie A infrasettimanali (es. mercoledì) le offerte
resteranno bloccate e saranno elaborate il mercoledì della settimana
successiva.
I
calciatori acquistati verranno inseriti nella rosa della squadra ma ogni fantallenatore dovrà
ricorrere al mercato libero per vendere i calciatori in esubero e per ottenere
i fantamiliardi necessari per pagare i calciatori
appena acquistati.
I
calciatori acquistati tramite la fase di
offerta dovranno essere tenuti in rosa per almeno una giornata calcistica.
Non sarà quindi possibile vendere tali calciatori durante la successiva fase di
mercato libero.
Mercato
Libero
Il
mercato libero non si potrà effettuare durante il periodo compreso tra l’inizio
della giornata calcistica e le ore 24:00 del mercoledì successivo.
Nel
caso di giornate di serie A infrasettimanali (es. mercoledì) il mercato libero,
che dovrebbe aprirsi alle ore 20:00 del mercoledì, resterà chiuso. Riprenderà
regolarmente la settimana seguente secondo le modalità descritte sopra.
Ogni allenatore
potrà acquistare i calciatori liberi al prezzo indicato dalla quotazione.
Per
effettuare gli acquisti ogni fantallenatore potrà
utilizzare il capitale sociale residuo. Ogni fantallenatore
potrà incrementare il proprio capitale sociale effettuando delle vendite il cui
ricavato sarà aggiunto al capitale sociale già posseduto.
La
vendita avverrà alla quotazione che il calciatore ha al momento della vendita.
Il
capitale sociale, che alla partenza è di 300 fantamiliardi,
potrà quindi aumentare o diminuire durante il corso del campionato.
La
rosa di ogni squadra dovrà in ogni caso essere completa (3
portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti). Quindi
per effettuare un acquisto, dovrà prima effettuarsi una vendita. Non saranno
ammesse squadre formate da meno o più dei calciatori specificati.
Non
è necessario che un’altra squadra acquisti un calciatore venduto. Il calciatore
venduto entra così a far parte dell’elenco dei calciatori liberi.
Non
sarà consentito vendere nella fase di mercato libero i calciatori appena
acquistati nella precedente fase di offerta.
Il
capitale sociale, che potrebbe diventare negativo durante l’aggiudicazione dei
calciatori acquistati nella fase di offerta, dovrà essere portato in pareggio
prima dell’inizio della giornata calcistica.
QUOTAZIONI
La
quotazione dei calciatori verrà aggiornata dinamicamente durante il corso del
campionato e avverrà contemporaneamente all’elaborazione dei risultati.
Eventuali
nuovi calciatori saranno inseriti nell’elenco dei calciatori liberi in
contemporanea con l’aggiornamento delle quotazioni dei calciatori e comunque
solo a mercato chiuso. La quotazione di partenza sarà quella stabilita da pianetafantacalcio.it.
I
voti riportati dai calciatori durante la prima e la seconda giornata del
campionato di serie A non contribuiranno in alcun modo a modificare le
quotazioni dei calciatori.
BONUS RILANCIO
Dopo
la nona giornata, dopo la diciottesima giornata e dopo la ventisettesima
giornata, verrà assegnato un bosus di 50 fantamiliardi che sarà aggiunto al monte rilancio di ogni
squadra.
MERCATO per aste a “vista”
C’è a disposizione un tipo
di mercato settimanale per le leghe che non utilizzano le quotazioni SNEC.
Da
lunedì al Mercoledì ogni allenatore potrà acquistare i
giocatori liberi scambiandoli con quelli nella propria rosa e proponendo
un prezzo. Ogni Giovedì mattina ci sarà la pubblicazione delle proposte di
scambio e l’assegnazione dei giocatori al migliore offerente o in caso di
parità al migliore piazzato nella classifica dell’anno precedente.
Non
è necessario che un’altra squadra acquisti un giocatore venduto. Il calciatore
venduto entra così a far parte dell’elenco dei giocatori liberi.
FORMAZIONI
I
moduli adottabili per schierare la formazione sono i seguenti:
3-4-3,
3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1, 6-3-1.
Ogni settimana occorre inserire la formazione che si intende
schierare tramite l’apposita pagina del sito.
La
panchina dovrà essere formata da un portiere, due difensori, due centrocampisti
e due attaccanti.
Nello schierare la panchina, occorre tenere conto della
priorità di sostituzione. Infatti, in caso di sostituzione, verrà prima
sostituito il calciatore con priorità maggiore.
Le formazioni potranno essere inserite o modificate prima
dell’inizio della giornata calcistica.
Se non viene inserita nessuna formazione verrà considerata
schierata la formazione della settimana precedente, a meno dei calciatori
eventualmente venduti.
Se
per la prima giornata non viene schierata la formazione, allora verrà schierata
d’ufficio una formazione con modulo 4-4-2 ed i calciatori verranno scelti in
ordine alfabetico tenendo conto del ruolo.
Non sarà possibile inserire la formazione se la rosa è
composta da un numero di calciatori diverso dai 25 prestabiliti distribuiti nei
ruoli specificati.
Se a causa di problemi tecnici non si riesce a collegarsi al
sito per schierare la formazione, occorrerà inviare una mail contenente
formazione e panchina a tutti i
partecipanti. Farà fede l’orario in cui tale mail è stata spedita.
CALCOLO DEL RISULTATO DELLE PARTITE
Svolgimento delle
partite
Le
fantasquadre si affrontano in gare di andata e
ritorno (così come specificato nel calendario) , il cui punteggio è
determinato dai voti assegnati
in pagella dai giornali sportivi e
considerando i Bonus, i Malus, i Modificatori
, le regole ed i casi speciali di seguito riportati.
Bonus / Malus
Per ogni calciatore il punteggio è determinato dalla media dei
voti assegnati in pagella dai giornali sportivi “Gazzetta dello Sport” e
“Corriere dello Sport”.
Bonus / Malus |
|
|
Gol fatto |
+3 |
|
Rigore parato |
Custom |
|
Ammonizione |
-0,5 |
|
Espulsione |
-1 |
|
Gol subito dal portiere |
-1 |
|
Rigore sbagliato |
Custom |
|
Autorete |
-2 |
|
Assist |
Custom |
|
Portiere Imbattuto |
Custom |
|
Squadra in Casa |
Custom |
Modificatori per il portiere
Per
i modificatori i voti vanno computati puri
cioè al netto da ammonizioni, espulsioni, gol fatti, gol subiti, autogol,
rigori sbagliati, ecc.
Se
la riserva d’ufficio viene utilizzata per il portiere, i modificatori per il
portiere non verranno calcolati.
|
Modificatori
per il portiere |
|
|
Portiere |
Considerare il voto del
portiere. - Se il voto del portiere e compreso tra 5,5 (escluso)
e 6,5 (escluso) il punteggio dell'avversario non cambia. - Per ogni 0,5 punti in più si tolgono 0,5 punti
all'avversario, fino a un massimo di 2 punti. - Per ogni 0,5 punti in meno si aggiungono 0,5 punti
all'avversario, fino a un massimo di 2 punti. Ad
esempio se il voto del portiere è compreso tra 6,5 (compreso) e 7,0 (escluso)
si tolgono 0,5 punti all’avversario, se invece il voto è compreso tra 5,0
(escluso) e 5,5 (compreso) si aggiungono 0,5 punti all’avversario, ecc. |
Modificatori per la difesa
La
media dei difensori verrà calcolata considerando il numero dei difensori che
hanno ottenuto voto. Se la riserva
d’ufficio dovesse essere utilizzata per un difensore, questa non verrà
conteggiata per il calcolo della media e il relativo calcolo dei modificatori.
Nell’assegnazione
del bonus relativo ad un punto per ogni difensore schierato in più rispetto ai
tre, verranno considerati solo i difensori che hanno ottenuto voto e non il
numero di quelli schierati. Se la riserva d’ufficio dovesse essere utilizzata
per un difensore, questa non verrà conteggiata per il calcolo del numero dei
difensori schierati.
Quindi,
ad esempio, se viene schierata una difesa a 5 calciatori, ma ottengono il voto
solo 3 calciatori, e la riserva di ufficio viene utilizzata per la difesa (non
avendola utilizzata per il portiere), allora la media della difesa verrà
calcolata sommando il voto dei 3 difensori che hanno ottenuto il voto ed il
tutto sarà diviso per 3. Alla squadra non verranno assegnati i +2 punti per
aver schierato 5 difensori.
|
Modificatori
per la difesa |
|
|
Difesa |
Se
la difesa schierata è a 3 calciatori: -
Calcolare la media
dei voti dei difensori. -
Se la media è
compresa tra 5.75 (escluso) e 6.25 (escluso) il punteggio dell'avversario non
cambia. -
Togliere 1
punto all’avversario per ogni 0.25 che eccede il 6 di media (ad esempio, se
la media è compresa tra 6.25 (compreso) e 6.5 (escluso) si togli 1
all'avversario, …) fino ad un massimo di 4 punti. -
Aggiungere 1
punto all’avversario per ogni 0.25 che diminuisce il 6 di media (ad esempio,
se la media compresa tra 5.5 (escluso) e 5.75 (compreso) si aggiunge 1 punto
all’avversario, …) fino ad un massimo di 4 punti. Se la difesa
schierata è a più di 3: -
Effettuare i
conteggi come per la difesa a 3 facendo la media dei voti di tutti i
difensori schierati. -
Per ogni
difensore schierato in più togli un altro punto all'avversario. |
Diversità
dei voti
Nel
caso in cui uno dei due giornali sportivi da noi utilizzati (Gazzetta dello
Sport o Corriere dello Sport) dovesse assegnare un voto ad un certo
calciatore mentre l’altro dovesse assegnare un senza voto (sv o ng), allora verrà considerato
soltanto il voto dato e non verrà quindi calcolata la media tra i due voti.
Diversità
nell’assegnazione dei gol
Se
uno dei due giornali sportivi da noi utilizzati (Gazzetta dello Sport o
Corriere dello Sport) dovesse assegnare un gol ad un
certo calciatore mentre l’altro dovesse attribuirlo ad un altro, o nel caso di
qualunque discrepanza nell’assegnazione dei gol, sarà considerato valido il
parere espresso dalla Lega Calcio www.lega-calcio.it.
Portiere
senza voto
Nel
caso in cui un portiere giochi ma non ottenga voto, anche se sostituito, riceve
d'ufficio il voto 6. Se senza voto ed espulso gli verrà assegnato d’ufficio il
voto 5,5. Se senza voto ed ammonito gli verrà assegnato d’ufficio il voto 6.
Tale voto verrà considerato per il calcolo dei modificatori per il portiere.
Al
voto assegnato d’ufficio, dovranno essere inoltre sommati i punteggi relativi
agli eventuali bonus/malus relativi al portiere
(eventuali gol subiti, ammonizioni, espulsioni, rigori parati, …).
Quindi,
ad esempio, se un portiere senza voto viene espulso, gli verrà assegnato
d’ufficio il voto 5,5 - 1 (per l'espulsione) ottenendo 4,5. Poi verranno
applicati i modificatori per il portiere sul voto di 5,5 e questo comporterà un
+1 per l'avversario.
Calciatore
senza voto
Nel
caso in cui il calciatore non riceva voto ma subisca un bonus/malus (ammonizione, espulsione, gol fatto, rigore
sbagliato, autorete, …) riceverà d'ufficio il voto
Ingresso delle riserve
Nel caso che un calciatore titolare non giochi o non riceva alcuna votazione (sv o ng), questo verrà sostituito
dal suo pari ruolo in panchina, seguendo l’ordine stabilito dal fantallenatore al momento della compilazione della
formazione.
Le
sostituzioni avvengono solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante può
entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un difensore, etc.).
Nel
caso che il portiere titolare non giochi questo viene sostituito dal
portiere in panchina. Se anche questo non ha giocato, entrerà la riserva
d'ufficio che, nel caso del portiere, ha il voto di 3. Nel caso in cui venga
utilizzato il portiere d’ufficio, i modificatori per il portiere non verranno
calcolati.
Per
il portiere che non riceve voto vale quanto stabilito sopra al paragrafo
"Portiere senza voto".
In
ogni caso le sostituzioni possono essere al massimo 3 (compresa la riserva
d’ufficio) e seguono l’ordine di schieramento presentato dall’allenatore. Prima
saranno sostituiti i portieri, poi i difensori, poi i centrocampisti, poi gli
attaccanti ed infine, entrerà eventualmente la riserva d’ufficio.
Numero di calciatori
inferiore a 11
Nel caso che nemmeno i calciatori di riserva ottengano il voto, entrerà la
riserva d'ufficio il cui voto è
La riserva d’ufficio verrà
inserita in squadra, in ogni caso, dopo che tutte le possibili sostituzioni con
le riserve regolarmente schierate sono state effettuate.
Tabella di conversione
Il totale di punti riportato da ogni squadra viene poi convertito in gol fatti
secondo la seguente tabella di conversione:
|
Punteggio |
Gol fatti |
|
Meno di 66 punti: |
0 gol |
|
da 66 a 71,9 punti: |
1 gol |
|
da 72 a 77.9 punti: |
2 gol |
|
da 78 a 83,9 punti: |
3 gol |
|
da 84 a 89,9 punti: |
4 gol |
|
da 90 a 95,9 punti: |
5 gol |
|
da 96 a 101,9 punti: |
6 gol |
|
102 o più punti: |
7 gol |
Caso particolare: 0-0
con differenza superiore a 6
Se le squadre terminano con un pareggio di 0-0, cioè con punteggi di squadra
inferiori a 66 ma con una differenza tra i due punteggi uguale o superiore a 6
punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un
gol, vincendo così la partita per 1-0.
Regola dei quattro punti
di differenza (nella stessa fascia)
Se le squadre terminano con un pareggio che non sia di 0-0, e con una
differenza tra i due punteggi uguale o superiore a 4 punti, alla squadra che ha
acquisito il punteggio più alto verrà assegnato un ulteriore gol, vincendo così
la partita.
Regola dei quattro punti
di differenza (in fasce diverse)
Se le squadre non terminano con un pareggio, ma la differenza tra i due
punteggi è minore di 4 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più
alto verrà tolto un gol, pareggiando così la partita.
Regola dei dieci punti
di differenza
Qualora la differenza tra i punteggi delle due squadre sia uguale o superiore a
10 punti, alla squadra che ha acquisito il punteggio più alto verrà assegnato
un ulteriore gol.
Perdita
a tavolino
Se un fantallenatore si presenta all’inizio di una
giornata calcistica con la rosa non in regola, perderà a tavolino la partita
con il punteggio di 3-0. La rosa verrà considerato non in regola se composta da
un numero di calciatori diverso dai 25 prestabiliti (distribuiti nei ruoli
specificati) o se il suo capitale sociale è in negativo.
RECLAMI
Eventuali reclami dovuti ad errori di calcolo o eventuali
errori nei voti dei calciatori, dovranno essere presentati entro i due giorni
successivi il termine della giornata calcistica. Quindi, nel caso normale in
cui la giornata calcistica si svolge sabato e domenica, il reclamo dovrà essere
presentato entro le ore 24.00 del martedì (tutto il martedì compreso).
Trascorso questo termite, i risultati ed i voti dei
calciatori verranno archiviati definitivamente.
CLASSIFICA
Per
ogni partita vinta ogni squadra riceverà 3 punti, in caso di pareggio 1 punto
ed in caso di sconfitta 0 punti.
Per
la stesura della classifica finale si terrà conto, in caso di parità di punti,
della Classifica Fantapunti. In caso di ulteriore
parità verrà considerata la classifica avulsa. Se dovesse ancora persistere
parità verrà considerata la differenza reti della classifica avulsa. In caso di
ulteriore parità anche della differenza reti della classifica generale.
Il
totale dei fantapunti darà origine alla Classifica Fantapunti
che verrà calcolata sommando il totale dei punti ottenuti da ogni singola
squadra per ogni giornata. Verranno considerati i punti ottenuti senza
l’applicazione dei modificatori.
La
classifica avulsa si ottiene considerando le squadre a pari punti e tirando
fuori una mini-classifica calcolata considerando gli scontri diretti.
CAMPIONATO SNEC
Il
calendario per lo svolgimento del campionato sarà fatto da ………….. per un totale di ….. giornate in base al totale utenti
della lega.
Alla
fine delle 36 giornate, il primo classificato sarà il vincitore del campionato
e si aggiudicherà lo Scudetto SNEC.
La
prima giornata del campionato SNEC corrisponderà alla ……………… del campionato di serie
A.
Il fantacampionato
seguirà l’ordine delle giornate giocate del campionato di serie A. Quindi ad
esempio, se il campionato di calcio di serie A gioca nell’ordine la 7°, la 9°,
la 10° e successivamente recupera la 8°, il nostro campionato seguirà l’ordine
corretto giocando la 7°, la 8°, la 9°, la 10° e così via. Quindi noi giocheremo
la 7° in corrispondenza della 7° di serie A, la 8° in corrispondenza della 9°
di serie A, la 9° in corrispondenza della 10° di serie A, la 10° in
corrispondenza della 8° di serie A e così via.
Nel caso in cui una partita venga sospesa o rinviata
ed il risultato della partita non venga omologato, i calciatori non avranno
voto (anche se qualche giornale dovesse pubblicarli), i gol eventualmente
segnati non verranno considerati e si ci comporterà come se non avessero
giocato. Si provvederà quindi ad effettuare le relative sostituzioni.
Se la partita dovesse essere sospesa ma il risultato
venisse ugualmente omologato, la partita sarà considerata valida e verranno
considerati i voti ricevuti ed i gol segnati dai calciatori.
SUPERCOPPA LEGA
Customizzabile in base alle
richieste degli utenti.
Troyota CUP
Durante lo svolgimento del
torneo tutte le squadre del sito saranno invitate a giocare la mitica coppa che
è come una Champions League.
SCADENZE
Saranno stabilite alla creazione della lega.
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